Plusieurs plugins que j’ai développé pour m’aider ou aider les gens dans les jeux-vidéos.
Minecraft
Langage utilisé : Java
J’ai suivi des vidéos pour voir comment la base des créations de plugins Minecraft fonctionnait. Ensuite, je m’amusais et l’imagination était seule motivation du développement.
Rocket LEague
Langage utilisé : C++
Pour m’entraîner sur le jeu, j’ai mis au point un plugin qui optimiser mes sessions de jeux, notamment en m’évitant de quitter manuellement la partie à la fin d’un match (et d’autres options).
Trackmania
Langage utilisé : Angelscript
Aussi pour m’entraîner sur le jeu, j’ai mis au point un plugin qui me permettait de passer d’un circuit à un autre sans passer par les menus.
Difficultés
La plus grosse difficulté était pour Rocket League et Trackmania car la documentation des différentes API n’étaient pas soignée. C’était davantage un travail de fouille pour trouver les méthodes dont j’avais besoin que d’un travail réel de création.